Topic: Neues Volk - Europäer
MarkMcWire![]() Topic Opener |
Posted at: 2024-08-27, 01:53
Die Addons gibts spielintern oder unter -> https://drive.google.com/file/d/1jopANlODo41T2reHJ0zaCOMYxq_rxXP-/view?usp=sharing My widelands addons: https://drive.google.com/file/d/1jopANlODo41T2reHJ0zaCOMYxq_rxXP-/view?usp=sharing ![]() ![]() |
Caldessa![]() |
Posted at: 2025-02-02, 12:26
Hallo Mark Danke für deine Arbeit. Habe die Addons Ingame runtergeladen (Europeans Tribe (Full Addon)). Ist das korrekt so? Habe das Spiel dann gestartet. Zu beginn kam eine Fehlermeldung, dass der Platz nicht ausreichend war und ich benachteiligt sei, da nicht alle Gebäude gebaut werden konnte. Ist das Normal? Und dann hatte ich nur eine geringe Auswahl an Gebäuden (Jäger, Fischer, Holzfäller, Steinbeisser, Brunnen sowie 1 kleines, 2 mittlere und 1 grosses Militärgebäude). Das wars... Coming directly from Settlers 2 ![]() ![]() |
mxb2001![]() |
Posted at: 2025-02-02, 18:35
Versuch's auf 'ner grossen Karte. Die Euros brauchen wirklich riesen Platz. -- ![]() ![]() |
MarkMcWire![]() Topic Opener |
Posted at: 2025-02-03, 06:42
Das klingt als hättest du eine KI-optimierte Startbedingung gewählt. Dort werden die Gebäude erst nach einiger Zeit Stück für Stück aktiviert, damit sich die KI nicht fest läuft. Für menschliche Spieler sind die normalen Startbedingungen ohne diesen Zusatz gedacht. My widelands addons: https://drive.google.com/file/d/1jopANlODo41T2reHJ0zaCOMYxq_rxXP-/view?usp=sharing ![]() ![]() |
MarkMcWire![]() Topic Opener |
Posted at: Yesterday 13:25
Abgesehen von der Korrektur von Bugs wird es erstmal keine weiteren Updates zu den Europäern geben. Ich arbeite gerade an einem parallelen Projekt, an einem Stamm, der alle Waren, Arbeiter und Gebäude der kanonischen Stämme vereint. My widelands addons: https://drive.google.com/file/d/1jopANlODo41T2reHJ0zaCOMYxq_rxXP-/view?usp=sharing ![]() ![]() |