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Topic: Rekruten sowie Arbeiter Eigenschaft abfrage möglich

Teayo
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Posted at: Yesterday 23:40

Wie kam es dazu das man für die Kaserne einen neuen Arbeiter für alle offiziellen Stämme eingeführt hat , den "Rekrut" ?

Rekruten gehören der Klasse "new_worker_type" an und haben eine leere Baukosten Tabelle "buildcost={}" .

War es nicht möglich den Träger der der Klasse "new_carrier_type" angehört und ebenfalls eine leere Baukosten Tabelle hat zu nutzen ?

Oder wollte man eine separate Grafik für diese Art von Arbeiter ?

Weil so richtig kann ich den Grund für die Existenz des Rekrut Arbeiters nicht erkennen , was aber nicht heißt das ich hiermit seine Entfernung aus dem Spiel vorschlage .

Ich will nur diese Wissenslücke schließen .

-

Zweites Thema ,

ich frag nicht konkret nach einen Lösungsweg aber ist es potenziell möglich , wenn nötig auch durch externe Addon Skripte folgendes zu realisieren ?

programs=
{
    main=
    {
        descname=_("MAIN_PROGRAMM"),
        actions=
        {
            "return=skipped unless site has romans_ware_coin",
            "return=skipped unless site has romans_worker_soldier{propertis{attack_level{min:0,max:4}}}",
            "consume=romans_ware_coin:1 romans_worker_soldier{propertis{attack_level{min:0,max:4}}}:1",
            "animate=working duration:5s",
            ...
        }
    }
}

@kaputtnik auch in diesen Post habe ich kein >br< verwendet und sieht der so auch besser aus ?


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