Topic: Terrain - Bodenbeschaffenheit - Bäume wachsen
Teayo![]() Topic Opener |
Posted at:
2025-04-17, 23:54 UTC+2.0
Terrain Dokumentation EN Kann mir jemand die Modellierung des Baumwachstums auf einen definierten Bodentyp genauer erklären ?Ich frage deshalb , weil es drei Parameter gibt die einen Einfluss haben , obwohl doch ein einziger Parameter reichen würde .
Fragen über Fragen ... Aber Danke im Voraus für Aufklärung dazu . ![]() ![]() |
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Nordfriese![]() |
Posted at:
2025-04-18, 09:42 UTC+2.0
Gültige Werte für fertility und humidity sind 0..1000 für Bäume und 1..999 für Terrains; für pickiness 0..99 [%]; temperature ≥ 0 mit Wertebereich Die Formel für die Wachstumschance eines gegebenen Baums an einem gegebenem Field ist etwas kompliziert … :
Dabei sind terrain_humidity, terrain_fertility und terrain_temperature die durchschnittlichen Parameter des betrachteten Fields, die sich berechnen, indem die Werte der 6 Terrains der 6 benachbarten Dreiecke aufsummiert und durch 6 geteilt werden. Code siehe https://codeberg.org/wl/widelands/src/branch/master/src/logic/map_objects/terrain_affinity.cc
Edited:
2025-04-18, 09:47 UTC+2.0
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Teayo![]() Topic Opener |
Posted at:
2025-04-19, 18:00 UTC+2.0
Und welchen Einfluss und auch welchen Wertebereich hat die Angabe des Parameters in der 'grow' und 'seed' Aktion mit :
Edited:
2025-04-19, 18:04 UTC+2.0
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Nordfriese![]() |
Posted at:
2025-04-20, 11:41 UTC+2.0
Weder Prozentzahlen müssen immer zwischen 0 und 100 liegen. Der Proximity-Faktor ist eine sehr indirekte Art festzulegen, wie groß der zufällige Radius sein kann, mit dem ![]() ![]() |
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Teayo![]() Topic Opener |
Posted at:
2025-04-20, 14:55 UTC+2.0
Gut ich fasse meinen Erkenntnis Gewinn nochmal zusammen :
Ursprünglich hatte ich ja auch nur aus reiner neugierde nachgefragt. Danke für die Informationen. Vielleicht hilft diese Tabelle zukünftig auch anderen Interessierten.
Edited:
2025-04-20, 15:04 UTC+2.0
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