Changes in EditorTutorialNeueKarte
Revision Differences of Revision 6
# Tutorial zur Nutzung des Widelands Karten-Editor ¶*< zurück zum [[ EditorHilfeTutorial ]]* ¶
### Erstelle eine neue Karte ¶
¶
Wir öffnen den Editor im Widelands Haupt-Menü. Der Editor startet mit einer Standard-Karte, einer flachen Steppen-Landschaft, 64 Felder breit und hoch. Kreieren wir nun eine eigene Karte. ¶
¶
¶
Bild | Beschreibung ¶
------- | ------- ¶
![Editor-tutorial-new-map-de.png](/wlmedia//wlimages/Editor-tutorial-new-map-de.png) | Wir öffnen das [[ EditorMenü | Editor-Menü ]] (der ganz linke Button unten im Bildschirm) und wählen "Neue Karte". ¶
¶
Nun erscheint der Neue Karte Dialog. Was für eine Karte wollen wir erstellen? - Breite, Höhe, Welttyp (Blackland, Desert, Greenland oder Winterland?). ¶
Lasst uns eine eher schmale Karte, höher als breit für ein schnelles Spiel für 2 Spieler kreieren. ¶
¶
¶
Bild | Beschreibung ¶
------- | ------- ¶
![Editor-tutorial-new-map-dialog-de.png](/wlmedia//wlimages/Editor-tutorial-new-map-dialog-de.png) | Wir kreieren die Karte 80 breit und 96 hoch. Als Welttyp wählen wir Greenland. Über den Button "Karte erstellen" wird die Karte erstellt. ¶
¶
Der Editor generieriert nach den gewählten Einstellungen eine Karte, eine absolut flache Steppen-Landschaft. ¶
¶
Widmen wir uns nun im [[ EditorTutorialGestaltGelände | Gestaltung des Geländes ]]-Tutor der Gestaltung einer interessant spielbaren Insel. ¶
¶
¶
| ~ | [[ EditorHilfeTutorial | Editor Tutorial ]] | ~ | ¶
- | - | -------------------------------- | - | - ¶
[[ EditorHilfeHilfe | Editor Hilfe ]] | ~ | [[ EditorTutorialNeueKarte | Kartenerstellung ]] [[ EditorTutorialGestaltGelaende | Gestaltung des Geländes ]] [[ EditorTutorialHoehenStufen | Höhenstufen ]] [[ EditorTutorialPlatzierungRessourcen | Platzierung von Ressourcen und Objekten ]] [[ EditorTutorialAbschlussArbeiten | Abschließende Arbeiten ]] | ~ | [[ EditorHilfeHilfe | Editor Hilfe ]]
¶